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雕塑創(chuàng)作正在進(jìn)入VR虛擬時(shí)代

今天,如果使用三維軟件(如Zbrush)在國(guó)內(nèi)雕塑圈還屬于“新聞”,那么,VR雕塑技術(shù)又來(lái)了。
 
  自從VR技術(shù)和可穿戴設(shè)備發(fā)明出來(lái)之后,各種以VR為平臺(tái)的軟件就層出不窮。2014年中下旬,VRClay的開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)布了其相關(guān)的一些信息,“VRClay(虛擬黏土)通過(guò)Oculus Rift頭戴顯示器和體感控制器Razer Hydra(也就是在游戲界大名鼎鼎的雷蛇Hydra)的結(jié)合使用,用戶可以通過(guò)動(dòng)作操控(例如推、拉、拖拽、放大、縮小等),親手‘捏’出一款虛擬的3D雕塑”。
 
VR雕塑技術(shù).gif
 
  從開發(fā)團(tuán)隊(duì)放出的視頻看,VRClay(虛擬黏土)這套工具和Zbrush的兄弟——sculptris非常的相似,從自動(dòng)細(xì)分到雕刻工具,都太像了,懷疑是不是同一伙人開發(fā)的。
 
虛擬雕塑刀塑造黏土造型.gif
 
  帶上VR眼鏡,虛擬空間就如身臨其境,使用操控器提供的各種雕刻畫筆對(duì)“虛擬黏土”材料進(jìn)行塑造,這也許就是近未來(lái)雕塑家的創(chuàng)作方式。雖然目前這種雕塑方式還沒(méi)有“觸覺(jué)”,但“觸覺(jué)”這個(gè)問(wèn)題早已解決,觸覺(jué)手套早已發(fā)明。未來(lái)雕塑的創(chuàng)作狀態(tài),已經(jīng)可以想象一下了。
 
虛擬黏土塑造.gif
 
  好好的用泥巴做雕塑,干嘛非要用軟件?這是廣大雕塑家們心中疑問(wèn)。當(dāng)你真正了解了軟件能做到無(wú)數(shù)種可能性是泥巴這種現(xiàn)實(shí)材料無(wú)法做到的時(shí)候,就不會(huì)再有這樣的疑問(wèn)了。比如對(duì)稱著做,泥巴能做到么?
 
虛擬3D雕塑.gif
 
  有時(shí)候一個(gè)新技術(shù)對(duì)事物的改變是難以預(yù)計(jì)的,當(dāng)然,VR雕塑技術(shù)還只是個(gè)開始,這些技術(shù)都會(huì)不斷的優(yōu)化和完善,這也是未來(lái)所值得期待的!